3回参加、結果
2面負け
1面負け
優勝
2面戦闘負けはなかったけど、空き巣から粘られで点数持っていかれすぎ
素早く倒していきたいところ、対応も困る
守りはまあまあ回るようになってきたところで、狙われないっていう・・・
1面負け、戦闘負けかなー
ポジション大幅変更したのでもしばらく回数
2面で350-500で負けた相手に500-475勝ち
サイド杖エレに粘られたのが想定外
牽制での削り練習不足が目立った感じ
paid tokenのスーパーレア?クラフトあるのねー、token1個もでなかった^q^
ダメダメ
1面がほんとにヤバイ
練習しにくくてマジヤバイ
裏は全滅させないとダメかなー
合流差も多々、これは油断も多し
で、試しにくいのがほんとに困る
3箇所攻めはお留守番が楽しみにくいっていう勝敗に絡まない短所が・・
2面はもちょい、足並み合わせくらいか?
練習しにくくてマジヤバイ
裏は全滅させないとダメかなー
合流差も多々、これは油断も多し
で、試しにくいのがほんとに困る
3箇所攻めはお留守番が楽しみにくいっていう勝敗に絡まない短所が・・
2面はもちょい、足並み合わせくらいか?
援護受けとプレイグと負け1回
paidできなかったー
援護受けることも考えて建物を使おう、段差とか
プレイグは移動技
攻撃力激減
解除の計画なしの死にプレイグはしないほうがマシ
投げ捨てるもの
早めくらいに使って移動して解除が基本
解除前にその後の計画を
負け1面
戦闘負け1、無駄当たり1で詰み
相手側に行くのが正解かどうか微妙
援護受けることも考えて建物を使おう、段差とか
プレイグは移動技
攻撃力激減
解除の計画なしの死にプレイグはしないほうがマシ
投げ捨てるもの
早めくらいに使って移動して解除が基本
解除前にその後の計画を
負け1面
戦闘負け1、無駄当たり1で詰み
相手側に行くのが正解かどうか微妙
めも 特にぐちゃぐちゃ
重要:2面もサイドMe試して!
開幕は超反応プレイグ準備
キープ上階段上からの落とし
プレイグ大人数だとよわ
サイド体入れない、入れさせない
適当ウェルx
シージ着弾位置、自庭外周右、自陣サイド真ん中が安全ぽい?
N受動fear2秒、3面だと落とそうとして落とされる可能性
Rイラネ、N強す
E対策が微妙
1面Wよさげ
マンションサイドへ降りるときのミス多すぎ
2面エレでの空き巣仕掛けのリスク
エレとの連携、Nから仕掛けもある?
ペイド成績参加2回
2面負け1、優勝1
3面勝ち
ナイスプレイ連発、戦略がだいぶ勝ってる感じ
サイドは有利ついてないぽいけど頑張って勝ちかな
負け2面
E、Rにガン攻めされ何も出来ない
さばいてもその間動けなくてまわりがやられている
ショックオータがクソなのでスタンドから攻めれないか?
そもそもショックオーラ対策理解が浅い
ずっとはさばけないから短レンジなので返り討ちにしたい
R結構薄い、しばらくはさばけるけどもちょい押すと死ぬ、Eのカバーに注意
階段使うのがありかなー?
フリーミラーマッチ
かなり参考になってうれしい
個人的には超負け、チームは勝ち
外周戦までやれるとこはこの相手しかないんじゃなかろうか、かなり強い印象
開幕は超反応プレイグ準備
キープ上階段上からの落とし
プレイグ大人数だとよわ
サイド体入れない、入れさせない
適当ウェルx
シージ着弾位置、自庭外周右、自陣サイド真ん中が安全ぽい?
N受動fear2秒、3面だと落とそうとして落とされる可能性
Rイラネ、N強す
E対策が微妙
1面Wよさげ
マンションサイドへ降りるときのミス多すぎ
2面エレでの空き巣仕掛けのリスク
エレとの連携、Nから仕掛けもある?
ペイド成績参加2回
2面負け1、優勝1
3面勝ち
ナイスプレイ連発、戦略がだいぶ勝ってる感じ
サイドは有利ついてないぽいけど頑張って勝ちかな
負け2面
E、Rにガン攻めされ何も出来ない
さばいてもその間動けなくてまわりがやられている
ショックオータがクソなのでスタンドから攻めれないか?
そもそもショックオーラ対策理解が浅い
ずっとはさばけないから短レンジなので返り討ちにしたい
R結構薄い、しばらくはさばけるけどもちょい押すと死ぬ、Eのカバーに注意
階段使うのがありかなー?
フリーミラーマッチ
かなり参考になってうれしい
個人的には超負け、チームは勝ち
外周戦までやれるとこはこの相手しかないんじゃなかろうか、かなり強い印象
攻めN立ち位置
各面中央での落とし合いでfearが強い
fearmarkを守りに使うともったいない感じ
ダッジもちょい適当にまいてもよさげ
決め打ち2連fearも
1面キープ裏
ワンコンだけ防ぎ、背面の取り合い
落とされたあとのリカバリーがめんどくさい
2面柱右
壁裏、柱裏で視界遮断
相手が前に出てきたらちゃんと牽制追い返し
墓石登りあんま使われてないのでちっとずるい
3面相手登り口、自陣サイド
開幕の相手側サイドが怖い、自陣サイドに移動するタイミングが悩ましい
落とされリカバリーも考えて、相手庭、相手サイトはヤナ感じ
DDシーフに落とされ、追っかけられは死亡フラグ
ここでプレイグすれば生存ほぼ確定なので思い切って使用
戦場に招待して仕切り直し
fearmarkを守りに使うともったいない感じ
ダッジもちょい適当にまいてもよさげ
決め打ち2連fearも
1面キープ裏
ワンコンだけ防ぎ、背面の取り合い
落とされたあとのリカバリーがめんどくさい
2面柱右
壁裏、柱裏で視界遮断
相手が前に出てきたらちゃんと牽制追い返し
墓石登りあんま使われてないのでちっとずるい
3面相手登り口、自陣サイド
開幕の相手側サイドが怖い、自陣サイドに移動するタイミングが悩ましい
落とされリカバリーも考えて、相手庭、相手サイトはヤナ感じ
DDシーフに落とされ、追っかけられは死亡フラグ
ここでプレイグすれば生存ほぼ確定なので思い切って使用
戦場に招待して仕切り直し
T S/P 練習
追っかけは弱め、隠れれないかわりにワープ戻りが強い
弓かなり多め
ショートボウ2、起爆あんまダメージ良くないと思ったけど次のが早く打てる
ダメが安定する?範囲がちょっと広い?
いける判断がむずい
弓かなり多め
ショートボウ2、起爆あんまダメージ良くないと思ったけど次のが早く打てる
ダメが安定する?範囲がちょっと広い?
いける判断がむずい
ぱっち
水中用マスクにヘビーとか、防具屋
spvpに染色適用(赤一色、青一色じゃなく)トナメも?
2面のNPC配置変更、どっちかが異様に鈍かった(どうせやられそうだが・・
トレブがAOEに対して強く?
ロッカーにトナメチケットとかが入るように(回数減った分解キット入れて出すと全快?)
スタック数もふやしてほしいなー、入りきらない
職修正はあんましらないとこ
spvpに染色適用(赤一色、青一色じゃなく)トナメも?
2面のNPC配置変更、どっちかが異様に鈍かった(どうせやられそうだが・・
トレブがAOEに対して強く?
ロッカーにトナメチケットとかが入るように(回数減った分解キット入れて出すと全快?)
スタック数もふやしてほしいなー、入りきらない
職修正はあんましらないとこ
paid
日曜日15:00集合18:00くらいで始まらなくなり終了
自分が参加した分は3戦目負けx2
相手は同じとこtop10らへんのチーム スコアもだいたい同じで350-500
個人の動き差もだけど、チームとしての動きも3面での意識を変えさせられた
3面以外でもやりたかった
でも50位くらいのとこには勝てたり
ランカーでなくとも強かったり
普通に夜メンツとあたったり
焦っていつもより更に弱かったり、でも味方つえー
かなり楽しい
1-2-3面
1面で強いとことやる確率が低く、苦手面状態
2面は夜結構いいとことやれたのが何度か苦手から安定へ
3面相手が苦手なことが多いのでイマイチ
3面
外周での攻防、いままでフリー過ぎ、落とし合いも熱い
窓見難いと思ってたけど、シージ穴でおk見やすい
見難いとシーフに秒殺、わかっててもさばくのがキツイ
自陣側外周に相手が登りやすいという悩ましさ
中央勝ちからの庭抑えはツヨイ
敵陣側いるときMeにフォーカス?でひっぱられ
E、N、Me(構成は+G、T)三人ともrez持ち、連携で回復本もやばい
竜巻うまくつかわれほとんど知らない
T、W対策
相手の位置を常に意識
離れるより地形、味方との位置、戦場へ連れて行って耐久勝負、連れて行かれる・・・
1面階段下にいっても地蔵付近までいかないといい場所なし、上の彫像に抱きつくほうがマシぽい
なんかしらなかった
ベンシェンスHPMAXで生き返り
N杖4置くときもブラスト、Gハンマ2も発生時or攻撃判定時なので発動時には発生しなくなるのかな
Nダウン中1、escキャンセル。死にたい時、家おいてもらう時
自分が参加した分は3戦目負けx2
相手は同じとこtop10らへんのチーム スコアもだいたい同じで350-500
個人の動き差もだけど、チームとしての動きも3面での意識を変えさせられた
3面以外でもやりたかった
でも50位くらいのとこには勝てたり
ランカーでなくとも強かったり
普通に夜メンツとあたったり
焦っていつもより更に弱かったり、でも味方つえー
かなり楽しい
1-2-3面
1面で強いとことやる確率が低く、苦手面状態
2面は夜結構いいとことやれたのが何度か苦手から安定へ
3面相手が苦手なことが多いのでイマイチ
3面
外周での攻防、いままでフリー過ぎ、落とし合いも熱い
窓見難いと思ってたけど、シージ穴でおk見やすい
見難いとシーフに秒殺、わかっててもさばくのがキツイ
自陣側外周に相手が登りやすいという悩ましさ
中央勝ちからの庭抑えはツヨイ
敵陣側いるときMeにフォーカス?でひっぱられ
E、N、Me(構成は+G、T)三人ともrez持ち、連携で回復本もやばい
竜巻うまくつかわれほとんど知らない
T、W対策
相手の位置を常に意識
離れるより地形、味方との位置、戦場へ連れて行って耐久勝負、連れて行かれる・・・
1面階段下にいっても地蔵付近までいかないといい場所なし、上の彫像に抱きつくほうがマシぽい
なんかしらなかった
ベンシェンスHPMAXで生き返り
N杖4置くときもブラスト、Gハンマ2も発生時or攻撃判定時なので発動時には発生しなくなるのかな
Nダウン中1、escキャンセル。死にたい時、家おいてもらう時
攻めNめも
薄いけどHPあるからいいかな
防御スキルがないので変身とプレイグをうまく
グレブヤード 自軍崖下段差上で上からのカバーももらいつつ
逆サイドからのバーストに対応しやすいのはでかい視界的にも
1ずつサイドとって、牽制からの戦闘
右の横段差から手前壁登り、壁うら、柱。あのへんで
いまいち地形が使いこなせてない・・
フリーズ5秒あるので、ダッジよく見てウェルでいいか
うまくパターン化しないと当てにくい
リザシグはタイミングよめるので中断
リザプレイグはできなかった
防御スキルがないので変身とプレイグをうまく
グレブヤード 自軍崖下段差上で上からのカバーももらいつつ
逆サイドからのバーストに対応しやすいのはでかい視界的にも
1ずつサイドとって、牽制からの戦闘
右の横段差から手前壁登り、壁うら、柱。あのへんで
いまいち地形が使いこなせてない・・
フリーズ5秒あるので、ダッジよく見てウェルでいいか
うまくパターン化しないと当てにくい
リザシグはタイミングよめるので中断
リザプレイグはできなかった
dodge狙いどころ
大体誘発トレイトがあるので使って行きたいけど肝心のところでなくて困る
対G
召喚ハンマー3発目
ハンマー、ごっちん痛い、チェーン、ぶっ飛ばし状況しだい
ハンマー見たら適当に誘発あてつつでもいいか
グレソ、ひっぱり距離あればよけやすい、てかぐるぐるも痛いのでとりあえず回ったら回避でも
攻め型あいては壁使い、中立化まではしかたない
対W
初手は見やすいし食らったら抜けても痛いのでまじめに
ブルチャ、たまーにボーラー
フレンジみたらとりあえず読みで
イヴィソはよけやすい
ワールウインドどうせ距離開けれない、見てから無理なので交差で
障害物うまく使わないと無理、中立化はしかたない
対T
初手、レンジ900で適当に、毒塗ってたら盲目のほうがいいかなー詠唱間に合えば・・
対ハートシーカー、後ろに行ってもどうせ追いつかれるので移動方向は交差か障害物利用へ
初手以外は適当でも、fearで止めてもあんま意味なし
対Eng
樽、放射器持ち替えたら読み、初手サプライ読み詠唱1秒だから見れそう
銃構えてない、構えるのやめたら注意
対R
クイックみてくらいー?知らないので誘発狙い
対E
D/F、初手アース3警戒 イモビ、転倒、放心コンボフラグ
よくわかんなくなったらコンボもらってからブレイクスタン>ダッジ用でもいいかなー
とりあえず距離詰まったら交差でも
対Me
シャッターくさいとこ
剣モードは攻め臭いので適当に
グレソに使いたいけどいまいちかなー
ステルスからの攻め読み、相手のパターンにあわせて
対N
マーク消し、杖持ったら適当にでもいいか
あとあんまないかな
追加
対シーフギルド、最初に引っ張りがくる
対G
召喚ハンマー3発目
ハンマー、ごっちん痛い、チェーン、ぶっ飛ばし状況しだい
ハンマー見たら適当に誘発あてつつでもいいか
グレソ、ひっぱり距離あればよけやすい、てかぐるぐるも痛いのでとりあえず回ったら回避でも
攻め型あいては壁使い、中立化まではしかたない
対W
初手は見やすいし食らったら抜けても痛いのでまじめに
ブルチャ、たまーにボーラー
フレンジみたらとりあえず読みで
イヴィソはよけやすい
ワールウインドどうせ距離開けれない、見てから無理なので交差で
障害物うまく使わないと無理、中立化はしかたない
対T
初手、レンジ900で適当に、毒塗ってたら盲目のほうがいいかなー詠唱間に合えば・・
対ハートシーカー、後ろに行ってもどうせ追いつかれるので移動方向は交差か障害物利用へ
初手以外は適当でも、fearで止めてもあんま意味なし
対Eng
樽、放射器持ち替えたら読み、初手サプライ読み詠唱1秒だから見れそう
銃構えてない、構えるのやめたら注意
対R
クイックみてくらいー?知らないので誘発狙い
対E
D/F、初手アース3警戒 イモビ、転倒、放心コンボフラグ
よくわかんなくなったらコンボもらってからブレイクスタン>ダッジ用でもいいかなー
とりあえず距離詰まったら交差でも
対Me
シャッターくさいとこ
剣モードは攻め臭いので適当に
グレソに使いたいけどいまいちかなー
ステルスからの攻め読み、相手のパターンにあわせて
対N
マーク消し、杖持ったら適当にでもいいか
あとあんまないかな
追加
対シーフギルド、最初に引っ張りがくる
fear狙いどころ
中断
ヒールぽいところ。相手のスタン解除後、プレイグ後。起き攻めな感じで
フィニッシュ、チャネリング
ナデにはちっと微妙、ナデ側にdot入れてレス通ったあとにヒール狙ったほうがいいか
距離、通す
離す。同時に通したいスキルを考えて使う ヒール、コラプト、エンフィーブル
肝心のシーフ、グレソウォリに効きにくい、相手の移動スキルが優秀すぎる
寄せる。変身から2-3、3-2連携、フリーズ確定させたり、追い越して味方に寄せる
コラプトブーン
スタビを裏返すとfear
ついでに
リタリ>こんふゅ3
マイト>ういーくねす
このへんが強力ぽい
ヒールぽいところ。相手のスタン解除後、プレイグ後。起き攻めな感じで
フィニッシュ、チャネリング
ナデにはちっと微妙、ナデ側にdot入れてレス通ったあとにヒール狙ったほうがいいか
距離、通す
離す。同時に通したいスキルを考えて使う ヒール、コラプト、エンフィーブル
肝心のシーフ、グレソウォリに効きにくい、相手の移動スキルが優秀すぎる
寄せる。変身から2-3、3-2連携、フリーズ確定させたり、追い越して味方に寄せる
コラプトブーン
スタビを裏返すとfear
ついでに
リタリ>こんふゅ3
マイト>ういーくねす
このへんが強力ぽい
ねくろめも
対シーフ
ピストルウィップに避け性能ついてたっけ、スティールインがヤバイ、fearmarkもきかず
対レンジャー
fearからコラプトブーン入れようとして自動ステルスされるパターン
プレイグ
プレイグ解除が下手、ってかリチャ管理。もちょい早め
とスタン絡められがあるのでシグ準備>fearmark>ヒールが理想的か
保険でデスシュラ、解除後初手は死亡フラグ
スタッフ1
なんかレーザー並に太い、的が多いなら思ったよりいい
セプタ2
なんか癖x
セプタ3
噛み付き忘れすぎ、とりあえず杖2-3からパターンで
ダガ4
スティール、ブルチャと射程同じ900
解除に使うか、盲目かでもたもたしないように
変身1
レンジの割りには痛い
ピストルウィップに避け性能ついてたっけ、スティールインがヤバイ、fearmarkもきかず
対レンジャー
fearからコラプトブーン入れようとして自動ステルスされるパターン
プレイグ
プレイグ解除が下手、ってかリチャ管理。もちょい早め
とスタン絡められがあるのでシグ準備>fearmark>ヒールが理想的か
保険でデスシュラ、解除後初手は死亡フラグ
スタッフ1
なんかレーザー並に太い、的が多いなら思ったよりいい
セプタ2
なんか癖x
セプタ3
噛み付き忘れすぎ、とりあえず杖2-3からパターンで
ダガ4
スティール、ブルチャと射程同じ900
解除に使うか、盲目かでもたもたしないように
変身1
レンジの割りには痛い
対策にD/Fエレちこっと
ぐぐって上の方にあったやつで試し
spvpで10戦くらいスキル回し
無敵、行動不能系が多め、覚えないときびしい
コンボを覚えて次の手知らないとキツイってだいたいどれもか
コンボ抜けも回復もそこそこあるんで倒し方が難しい
足止めには弱いかな
色いろある分性能自体はマイルドな感じ、落ち着いてミル
-昨日当たったけどGやってて放置され、窓ガラスとしか戦えなかった
-あと杖もやんなきゃ
spvpで10戦くらいスキル回し
無敵、行動不能系が多め、覚えないときびしい
コンボを覚えて次の手知らないとキツイってだいたいどれもか
コンボ抜けも回復もそこそこあるんで倒し方が難しい
足止めには弱いかな
色いろある分性能自体はマイルドな感じ、落ち着いてミル
-昨日当たったけどGやってて放置され、窓ガラスとしか戦えなかった
-あと杖もやんなきゃ
めも
いろいろ職触りなおし
シーフのコンボ初段減ったけどそんなに変わんないかな
倒しやすい相手には足りるし
紙装甲だとスティールで7kもらってフイタ
ダウン時もちょいなぐり、適当にフィニッシュしてしまう
代わりにWの出番もあるかなーとグレソ練習
スタビ張りながら高速で攻めれるのはスゴイ
Meがキツイのがなんとも、シーフとのでかい差はここかな
ピストルウィップ久々に食らい、ゲロイ
Me、もちらっと、近距離モードの時は相手しないほうがいいかなー
R、なんかものたりない
N、いまだにダメージ効率がわかりにくい
E、やってないタイプ2個詰み中
G、グレソがわからん
Eng、いくらか動く様になったけど超疲れる
となめ
サイドN守りに攻め継続されて真ん中行けず→真ん中倒せない
のパターンがヤナ感じ
キャラスロが増えていく・・・
シーフのコンボ初段減ったけどそんなに変わんないかな
倒しやすい相手には足りるし
紙装甲だとスティールで7kもらってフイタ
ダウン時もちょいなぐり、適当にフィニッシュしてしまう
代わりにWの出番もあるかなーとグレソ練習
スタビ張りながら高速で攻めれるのはスゴイ
Meがキツイのがなんとも、シーフとのでかい差はここかな
ピストルウィップ久々に食らい、ゲロイ
Me、もちらっと、近距離モードの時は相手しないほうがいいかなー
R、なんかものたりない
N、いまだにダメージ効率がわかりにくい
E、やってないタイプ2個詰み中
G、グレソがわからん
Eng、いくらか動く様になったけど超疲れる
となめ
サイドN守りに攻め継続されて真ん中行けず→真ん中倒せない
のパターンがヤナ感じ
キャラスロが増えていく・・・
いろいろ
Engが休みの時代わりにやってたけど、あんまし出番ないし野良で練習できないのでやるたびに下手すぎてやばい、てことでメイスWとEleを選択肢に
結構負けてそのおかげで見直すところがいろいろ、2面も3面も変更、1面はあんましいい所と当たれないので甘いまま
2面
構成と相手しだいとジャンケンでいろいろ
職相性、戦闘目的がいくらかはっきりしてきた
Nで追っかけられた時段差使うと捌きやすいけど、捕まった時支援も受けにくいのが悩ましい
3面
浅く広く戦ってたのを、守り攻めが明確に
自軍にも敵にもトレブが効きにくくなったかな、うまく使えば強いけど捨ててもいい具合に
小さいことがいろいろだったり、判断条件が多くてなかなかまとめにくい・・
気をつけること 報告
フィニッシュが入るかどうか
相手のリポップ
バーストタイミング
敵の出入
個人
中立陣地に入り過ぎない、10秒近く猶予がある
壁、マンションで逆行く、マインでの利用が少ない
要注意パターンの警戒、ThiWarモア
初手重要
重要ポイントはちゃんと当てる、よく見る、硬直中か硬直させる
ヒール詠唱中断しちゃうパターン、ですしゅら2-4で上書きしちゃう
Wメイス5ちゃんと避ける
レーダー、味方状態確認
他切り替え候補ユーキリティもちょい使い慣れ
結構負けてそのおかげで見直すところがいろいろ、2面も3面も変更、1面はあんましいい所と当たれないので甘いまま
2面
構成と相手しだいとジャンケンでいろいろ
職相性、戦闘目的がいくらかはっきりしてきた
Nで追っかけられた時段差使うと捌きやすいけど、捕まった時支援も受けにくいのが悩ましい
3面
浅く広く戦ってたのを、守り攻めが明確に
自軍にも敵にもトレブが効きにくくなったかな、うまく使えば強いけど捨ててもいい具合に
小さいことがいろいろだったり、判断条件が多くてなかなかまとめにくい・・
気をつけること 報告
フィニッシュが入るかどうか
相手のリポップ
バーストタイミング
敵の出入
個人
中立陣地に入り過ぎない、10秒近く猶予がある
壁、マンションで逆行く、マインでの利用が少ない
要注意パターンの警戒、ThiWarモア
初手重要
重要ポイントはちゃんと当てる、よく見る、硬直中か硬直させる
ヒール詠唱中断しちゃうパターン、ですしゅら2-4で上書きしちゃう
Wメイス5ちゃんと避ける
レーダー、味方状態確認
他切り替え候補ユーキリティもちょい使い慣れ
小ネタメモ
非戦闘状態
武器装備変え Warでウォーホーン使って盾に変える
ユーキリティ変えチェインスキル、キット リチャージ時間が出ないものは可能
武器切り替えキャンセル
武器切り替えは先行入力できず、スキル使用中でも割り込んで処理
Grdのリープキャンセル、Warのグレソ5番途中やめ
かなり早く中断すればリチャージ5秒で再使用
試合開始直後非戦闘状態
コンボでステルスしたりエリアマイトつけたり
全員ですればけっこうもつ、マイト30秒とか
Engダウン時
レジェネエリア貼ると直フィニッシュならば起き上がれる
ちょいなぐり混ぜられたりすると足りないかも
Eng盾5番
防御しながら攻撃できる
いつでも使える
職ごとのシステムはいつでもなものが多いのでスタンブレイクぽくつかえたり
スタンもらってコンボ前にNデスシュラウドからフィアー、Meの爆発中断や回避
Thiピストルウィップ1段目降り始めてからスティールでワープ
Eleダガー火45、5詠唱中にArcane Blast
Eleフィニッシュ中にあいてみてからBlinding Flash
索敵
ロックしてる敵が壁裏にいったとき飛び道具の飛んでいく方向でだいたい
武器装備変え Warでウォーホーン使って盾に変える
ユーキリティ変えチェインスキル、キット リチャージ時間が出ないものは可能
武器切り替えキャンセル
武器切り替えは先行入力できず、スキル使用中でも割り込んで処理
Grdのリープキャンセル、Warのグレソ5番途中やめ
かなり早く中断すればリチャージ5秒で再使用
試合開始直後非戦闘状態
コンボでステルスしたりエリアマイトつけたり
全員ですればけっこうもつ、マイト30秒とか
Engダウン時
レジェネエリア貼ると直フィニッシュならば起き上がれる
ちょいなぐり混ぜられたりすると足りないかも
Eng盾5番
防御しながら攻撃できる
いつでも使える
職ごとのシステムはいつでもなものが多いのでスタンブレイクぽくつかえたり
スタンもらってコンボ前にNデスシュラウドからフィアー、Meの爆発中断や回避
Thiピストルウィップ1段目降り始めてからスティールでワープ
Eleダガー火45、5詠唱中にArcane Blast
Eleフィニッシュ中にあいてみてからBlinding Flash
索敵
ロックしてる敵が壁裏にいったとき飛び道具の飛んでいく方向でだいたい
負けるときは戦闘負け
そのレベル相手だと、足並み崩れから立て直すのも大変
2on2の立ち回りももちょいうまくやらないとー
とりあえず有利でのキルパターンが煮詰めやすいかな
ヒールスキル詠唱2秒くらいかかるやつは見てから中断したいところ
NのConsume Conditionsは詠唱2秒くらいあるのでよく通らないことが
通すように工夫しないと
毒もちゃんと狙う、でも持ち替え悩ましい
杖スキルとっとかないと
2on2の立ち回りももちょいうまくやらないとー
とりあえず有利でのキルパターンが煮詰めやすいかな
ヒールスキル詠唱2秒くらいかかるやつは見てから中断したいところ
NのConsume Conditionsは詠唱2秒くらいあるのでよく通らないことが
通すように工夫しないと
毒もちゃんと狙う、でも持ち替え悩ましい
杖スキルとっとかないと
昨日は負けなし
あんまいいところに当たれず
ロードキルしまくれたのがよかった
防ぐの難しい、だいたい押されてるとこからくらうし
来る時間がだいたい読めるのでどうにか
前の負け試合を見直し
2面負けパターン
中央敵色なのにぐだぐた
左右へうまく、合流差でどうにか
硬いキャラもバーストキャラもうまくしないといけないのがなやましい
負けパターン、戦闘負け
有利で粘られ、不利で瞬殺
がんばる
戦わない、中立化でがまん
ロードキルしまくれたのがよかった
防ぐの難しい、だいたい押されてるとこからくらうし
来る時間がだいたい読めるのでどうにか
前の負け試合を見直し
2面負けパターン
中央敵色なのにぐだぐた
左右へうまく、合流差でどうにか
硬いキャラもバーストキャラもうまくしないといけないのがなやましい
負けパターン、戦闘負け
有利で粘られ、不利で瞬殺
がんばる
戦わない、中立化でがまん
3面開幕と真ん中とシージ
3面開幕
相手の動き
シージ守1、中央1、自陣1はほぼ確定
残り2が・・シージ攻
対応
シージ捨て>リペ
シージ守り、寸止め対策中央へ
自陣、シージ壊されの後の動き確認と自陣荒らし対策
相手
自陣2
対応
自陣粘り(自軍色のため)
シージ攻め、敵陣へ最大1人
相手
シージ1
対応
自陣のこり1人数確認(2のところ)、壁上か中央へ
シージと真ん中
自軍色、双方飛びか双方止め、自軍のみフリーはシージ守りタイマンモード援護なし
中立、一方的へ
敵色、一方的か総シージ捨て左右へ
敵陣攻めは死ににいって自陣時間差ってのもある?
敵のは管理しにくいけど自軍のくらいは利用していきたいところ
pvp ミステックフォージ
トナメ登録NPCの近くで合成
材料はpvp装備をpvp分解キットで分解して入手(ダブったのを分解)
そのうち4つ使用する
1、アイテムトークン
グローリーベンダーから購入もできる、欲しいアイテムの種類(剣、重鎧胴、消耗品など)を決定
2、Tierトークン
アイテムの階級(うさぎ、鹿、トーナメントなど)
3、アルカナオーブorクリスタルorシルバー
Arcane Orb: コモン
Arcane Crystal: アンコモン
Arcane Sliver: レア
4、アルカナパウダー
必須基本材料、複数仕様
レアリティとかが確認できないぽい
このへんから少し確認
http://wiki.guildwars2.com/wiki/PvP_reward
追加
http://www.guildwars2guru.com/topic/55030-pvp-mystic-forge-recipes/
ぐるのまとめ
材料はpvp装備をpvp分解キットで分解して入手(ダブったのを分解)
そのうち4つ使用する
1、アイテムトークン
グローリーベンダーから購入もできる、欲しいアイテムの種類(剣、重鎧胴、消耗品など)を決定
2、Tierトークン
アイテムの階級(うさぎ、鹿、トーナメントなど)
3、アルカナオーブorクリスタルorシルバー
Arcane Orb: コモン
Arcane Crystal: アンコモン
Arcane Sliver: レア
4、アルカナパウダー
必須基本材料、複数仕様
レアリティとかが確認できないぽい
このへんから少し確認
http://wiki.guildwars2.com/wiki/PvP_reward
追加
http://www.guildwars2guru.com/topic/55030-pvp-mystic-forge-recipes/
ぐるのまとめ
日本戦がちらほら
3面での見逃しが結構おおくてロスがもったいない
開幕はある程度しかたないとして
中盤は中央の色、両シージで判断
そもそもシーフ枠で守りはしたいところ
ネクロは指定位置へ
2面中央捨てがきれいに
取るためには~ってのが意識できるように
ごちゃるので野良ででも練習して基本上達を
1面開幕4突撃が結構めんどくさいことに
っても同条件か、索敵をしっかり
開幕はある程度しかたないとして
中盤は中央の色、両シージで判断
そもそもシーフ枠で守りはしたいところ
ネクロは指定位置へ
2面中央捨てがきれいに
取るためには~ってのが意識できるように
ごちゃるので野良ででも練習して基本上達を
1面開幕4突撃が結構めんどくさいことに
っても同条件か、索敵をしっかり
9/18 感想
つえーところとやれて改良点が見えたり
それが1個前に書き
別メンバー別ビルドで2戦
2戦目ハンマーが微妙なのでGrdやるかー
2人、3人時の乗る役意識する
Rが正しい動きできてたぽい
もいっこくらいパターン増えればかなり強そう
レンジドは敵出迎えいくのは重要ぽい、足遅い子は捕まり注意
2ルートあると索敵重要
それが1個前に書き
別メンバー別ビルドで2戦
2戦目ハンマーが微妙なのでGrdやるかー
2人、3人時の乗る役意識する
Rが正しい動きできてたぽい
もいっこくらいパターン増えればかなり強そう
レンジドは敵出迎えいくのは重要ぽい、足遅い子は捕まり注意
2ルートあると索敵重要
人数と目的と色
目的を意識しよう
奪う、守る
誰が移動するのが適切か
奪い返すときは4攻めも視野、特にグレブ
全滅させないと色が変わらない
色と立ち位置
タイマン牽制時、集団戦
乗る必要があるのか
のらなくていいなら戦う必要があるか
タイマンで勝つ必要があるか
援軍がいるか、自分が援軍にいくか
とらせれば12秒ほど拘束できる
中立化は5秒、その占領は取らされていないか
奪う、守る
誰が移動するのが適切か
奪い返すときは4攻めも視野、特にグレブ
全滅させないと色が変わらない
色と立ち位置
タイマン牽制時、集団戦
乗る必要があるのか
のらなくていいなら戦う必要があるか
タイマンで勝つ必要があるか
援軍がいるか、自分が援軍にいくか
とらせれば12秒ほど拘束できる
中立化は5秒、その占領は取らされていないか
ヨセ
残りポイントから残り時間を考える
確定勝ちを確定させる
逆転を防止する
残り時間を伸ばす
逆転する
2秒で1点、1拠点占領の時
相手が480なら残り40秒しかない
逆にこちらが480なら40秒1拠点維持で勝ち
2拠点対1拠点なら20増える間に40増えるので相手が460より少なければ2つ渡して良い
しかし1つは維持すること
上記の状態負け確定であれば、フリー拠点中立化のあと占領を放棄しても相手の拠点を中立にもっていく、特にぶっ飛ばし役は急ぐ
1面
中立は25点、奪えば差は50、成功すればキルされても与える5点は些細なもの
奪う時の注意、中立で双方にラリーが入る
敵プレイヤーダウンさせても中立がいるため先にトドメ指すのも大変
ダウンさせるのは安全に中立狩りのためになる
2面
ロード150点
350点からで勝利、拠点からの加点も考慮して行動
壁、ナイトがかられているとソロでも1分かからないので双方の壁、ナイトの情報は報告
攻守ともにぶっ飛ばし役が重要そう
左手が開いてることが多いはず、攻め要員は攻め飛ばし役、フリーx2の順か
他は状況次第、立ち位置、拠点取放題の都合、索敵意識
3面
敵陣は手が足りない、すぐ取り返されるため中立化までってのもよくあるかもしれない
確定勝ちを確定させる
逆転を防止する
残り時間を伸ばす
逆転する
2秒で1点、1拠点占領の時
相手が480なら残り40秒しかない
逆にこちらが480なら40秒1拠点維持で勝ち
2拠点対1拠点なら20増える間に40増えるので相手が460より少なければ2つ渡して良い
しかし1つは維持すること
上記の状態負け確定であれば、フリー拠点中立化のあと占領を放棄しても相手の拠点を中立にもっていく、特にぶっ飛ばし役は急ぐ
1面
中立は25点、奪えば差は50、成功すればキルされても与える5点は些細なもの
奪う時の注意、中立で双方にラリーが入る
敵プレイヤーダウンさせても中立がいるため先にトドメ指すのも大変
ダウンさせるのは安全に中立狩りのためになる
2面
ロード150点
350点からで勝利、拠点からの加点も考慮して行動
壁、ナイトがかられているとソロでも1分かからないので双方の壁、ナイトの情報は報告
攻守ともにぶっ飛ばし役が重要そう
左手が開いてることが多いはず、攻め要員は攻め飛ばし役、フリーx2の順か
他は状況次第、立ち位置、拠点取放題の都合、索敵意識
3面
敵陣は手が足りない、すぐ取り返されるため中立化までってのもよくあるかもしれない
mapめも
森
移動分散が多め
合流に時間かかり気味
暇人謙虚地味で2通路確認を意識してライン上げ
バースト2でもいいかな
墓場
中央広すぎ長引くかも
左右の合流も早め
G+レンジを真ん中おくのがいいかな
結果バースト枠1
左右陣の視界の差がかなりデカそうな感じ
向かって右手は視界良
中央崖上までいけそう
左手は崖まで行くと気づくときに中立までされる
暇な時は壁叩きのほうがいいかも
真ん中崖上へは短時間で
時計塔
ソロ位置が3箇所、合流は早め
1対1、2対1が頻発、3以上はあんまないか
視界確保、先回りを意識
2陣維持で荒らし陣への荒らし少なめかなー、手数が足りない
投石封じ、サポート優先→タワーが取れる
自陣から自投石サポートだそうとしてたけど忙しそうなのでフリーも意識強めで
敵位置把握して2箇所攻めフェイク空き巣とかしたい
移動分散が多め
合流に時間かかり気味
暇人謙虚地味で2通路確認を意識してライン上げ
バースト2でもいいかな
墓場
中央広すぎ長引くかも
左右の合流も早め
G+レンジを真ん中おくのがいいかな
結果バースト枠1
左右陣の視界の差がかなりデカそうな感じ
向かって右手は視界良
中央崖上までいけそう
左手は崖まで行くと気づくときに中立までされる
暇な時は壁叩きのほうがいいかも
真ん中崖上へは短時間で
時計塔
ソロ位置が3箇所、合流は早め
1対1、2対1が頻発、3以上はあんまないか
視界確保、先回りを意識
2陣維持で荒らし陣への荒らし少なめかなー、手数が足りない
投石封じ、サポート優先→タワーが取れる
自陣から自投石サポートだそうとしてたけど忙しそうなのでフリーも意識強めで
敵位置把握して2箇所攻めフェイク空き巣とかしたい
興奮すると耳が立つ |
フィニッシュキャンセル
横歩きか旋回でキャンセル、前後はダメっぽい
キャンセル後すこし硬直
使い方、相手のダウンスキルをdodge、ガード
キャラによっては即使ってくるので決め打ちでキャンセルしてもいいかも
キャンセル後すこし硬直
使い方、相手のダウンスキルをdodge、ガード
キャラによっては即使ってくるので決め打ちでキャンセルしてもいいかも
1-2-1 +1
人数配分とポジション
なんとなく形にはなったけどあやふやなところも多そうなので
多分こんな感じ
手前1
タイマン強めじゃないと1人に襲われる、が2人に襲われる
先読み合流が厳しそうなので逃げスキル
援軍もらっても同数後合流だと不利スタートで厳しい
リポップに一時的に役目渡していくらか動けることも
中央2
敵2-3と戦闘
複数戦で耐えれるように
クロスコンボも狙えれば
ダウン関連の状況がよくある、各職のダウン時スキル特に把握しておく
攻め1+1
2対1で敵陣落とす、状況で分割柔軟に
1は相手陣フリーにさせない
リポップ等の援軍も予想されるため素早く処理
移動力、バースト向け
移動時間に状況把握、ほかメンバーは戦闘中で忙しくて全体見難いので積極的に聞く
勝ち負けパターン
陣地2とって1渡して、先回り同人数以上で防衛
粘るだけでも点数+
ミスパターン
陣フリーでとられ→離れ過ぎないように、索敵しっかり
不利なのに戦闘始めてしまってズルズル→落ち着いて味方、スキルリチャージを待つ
確定を逃さない、足掻く
優勢時何個維持で勝てるのか
劣勢時2個維持してても1維持されたら勝てないなら攻める
MAP攻略
森
人数不利キープ撤退、森キープ下へ左右から助けてもらう
相手は占領に1人置いているので反撃or追撃振り切れそう
キープにいる相手はキープした経由しなければどこにもいけないので
しばりつけつつ左右の展開を有利に、追いかけられても先合流しやすい
墓場
右陣は城内ににげれる、相手は逃げにくい。左陣は逆
あんまり知られて無さそう、たまに使う、左右陣を真ん中通らずいける橋
墓場南北の柱、近くて使いやすい遮蔽
広い+地形入り組んでるので自分なりに確認
時計塔
投石左右よりも真ん中が格段に強い、打つのもちょっと早いし狭いので命中率がすごい
自軍投石方面、時計台下は投石射手が打つ方向を変えずに素早くうてる、逃げこめるかも
ドトメ小ネタ
フィニッシュしない
相手が行動不能でリポップもできない
拠点占領済でタイマン相手をサークル外でダウンさせた場合の選択
相手のダウン時HPを少し残しておく、4番つかったら1発攻撃して中断
注意するべきこといくつか、生き返ったり回復早い職はトドメが無難
敵の援軍に気づかず生き返ったりすると危ない
自分のHPがすくなく石投げでダウンしかねない
サークル内だと生きてる扱いなので占領ゲージが進まない
自分もそこから遠くへいけない、ほんとにほっとくと包帯で立ち上がる
など
ステルス看破
空振りできるチェインスキルは見えてなくてもチェインが進む
シーフのダウン時ステルスによく使う
相手が行動不能でリポップもできない
拠点占領済でタイマン相手をサークル外でダウンさせた場合の選択
相手のダウン時HPを少し残しておく、4番つかったら1発攻撃して中断
注意するべきこといくつか、生き返ったり回復早い職はトドメが無難
敵の援軍に気づかず生き返ったりすると危ない
自分のHPがすくなく石投げでダウンしかねない
サークル内だと生きてる扱いなので占領ゲージが進まない
自分もそこから遠くへいけない、ほんとにほっとくと包帯で立ち上がる
など
ステルス看破
空振りできるチェインスキルは見えてなくてもチェインが進む
シーフのダウン時ステルスによく使う
map攻略その1
森
近い方:維持フリー:敵の空き巣警戒できる範囲で中央に寄る、中立管理
敵2:中央へ移動グルっと回ったりも
keep裏から来ることも
keep:混戦
裏道は見えないのでレーダー等も使って管理
敵のほう:1は置かせる、中立狩らせない
keep裏に相手行ったら報告
リポップ援軍がすぐくるので逃げ腰
墓場面
左手:敵門に近い中央:周り段差が高い、広い
右:自軍門に近い
左右フリーが中央に高台から打ち下ろすくらい?
時計台
左:近い、フリー時、自軍投石カバー中央:フリー時、周囲見る
右:とれたら、敵軍投石タイマンなら支援
タイマンが高頻度で発生、合流を素早く
2で来られた時の対処がなかなか大変、自軍占領の場合が多いので先合流でグダらせでも可でいくべきか
時計台は特に相性でポジション変更有りそうな感じ
鈍器
鈍器
中断多くてよさそう、ダメもまあまあ裏武器もなやましい
コンボ要素多そうなのはあんま変わんないかな、バランススタンスいれるかー
ごちゃごちゃと
バーサーカースタンス、8秒で9割くらいアドレナリンたまり戦闘中じゃなかったからか効果切れたらどんどん減少
トレイト、Berserker's Might 6マイトで発動
アドレナリン貯めるのは狙えば結構
グレソバーストがいまいちぽい、
-フューリーになってた・・
そっから回収しなくても裏のバーストうてばいいかー
ハンドレットが変わりかなボーラーからでもいいや
サメステージの船上にあった酒
おおさっぱInfluence
ギルド用のポイント、適当に遊んでれば増える
ゴールドでも買える最初はだいぶ割高ぽい
Politics
RPG向けInfluence増加
Art of War
WvW向け
Economy
RPG向けアイテム入手とかカルマ増加
Architecture
ギルド倉庫
Economyの上のほうがほしいけど大変だからPoliticsからかなー
エンブレムとかもあるし
倉庫使わなそうな感じも
グローリーは増えない
作戦会議のようないつものだべり
強さそうなので探すと2タイプ+アレンジしかなさそうな
てことでWのメイス/ハンマー試して他職予定
トナメ
人数報告しよう
人の報告には返事しよう
相手の位置把握しないとうごけない
場所担当てのもあるけど、マークする相手決めるってのもありかな
1on1が増えそうなので要練習
GvG風MAP、敵門狙えるところを取るべきか、自軍門に逃げやすい方を取るべきが
逆転しないといけないときは攻めってくらいかなー
墓場崖上から届くキャラがよさそうな、墓場下でたたかってるひとは味方方面に移動
なんか画像いれないなー
テストがてらがっかり合成
てことでWのメイス/ハンマー試して他職予定
トナメ
人数報告しよう
人の報告には返事しよう
相手の位置把握しないとうごけない
場所担当てのもあるけど、マークする相手決めるってのもありかな
1on1が増えそうなので要練習
GvG風MAP、敵門狙えるところを取るべきか、自軍門に逃げやすい方を取るべきが
逆転しないといけないときは攻めってくらいかなー
墓場崖上から届くキャラがよさそうな、墓場下でたたかってるひとは味方方面に移動
なんか画像いれないなー
テストがてらがっかり合成
延長x2なんてきいてない
トナメ何戦か、まだまだ何が何やらってレベルだけどメモ
落下ダメージで死ぬとダウンじゃなくて死亡
keepでピンチ→下にジャンプ
で死亡ってのを何度か
拠点なれるまでは守り1人置くべきかも、フリーでわたすのは安すぎる
とっただけじゃ点にならんし、2個維持なら勝つはずだし1個捨てるくらいでもいいかな
相手の位置考えれば読めるけど余裕が無い、もうちょい慣れ
コンボ避けられまくり、小技で飛ばさないとだめだなー
とコンボ後も丁寧に
適当にsPVPミステックフォージ、基本武器とかグローリーブーストでてきてがっかり
材料がしょぼかったか、ものはスタックしないから分解して保存
水中面、ruinとるとサメが仲間に、フットマンくらいつよい感じ
トドメがよくわかんないので殴りトドメ、ルールが全然ちがうので要確認
MAPの仕掛けは大砲、たま運んでいって使用。使いやすい
落下ダメージで死ぬとダウンじゃなくて死亡
keepでピンチ→下にジャンプ
で死亡ってのを何度か
拠点なれるまでは守り1人置くべきかも、フリーでわたすのは安すぎる
とっただけじゃ点にならんし、2個維持なら勝つはずだし1個捨てるくらいでもいいかな
相手の位置考えれば読めるけど余裕が無い、もうちょい慣れ
コンボ避けられまくり、小技で飛ばさないとだめだなー
とコンボ後も丁寧に
適当にsPVPミステックフォージ、基本武器とかグローリーブーストでてきてがっかり
材料がしょぼかったか、ものはスタックしないから分解して保存
水中面、ruinとるとサメが仲間に、フットマンくらいつよい感じ
トドメがよくわかんないので殴りトドメ、ルールが全然ちがうので要確認
MAPの仕掛けは大砲、たま運んでいって使用。使いやすい
キャラ作成予定
鎧を考慮、♂♀両方
ヘビィ
W ノルン♀
G チャール♂
ミディアム
R ヒューマン♂
En ヒューマン♀
T アスラ♀
ライト
E ノルン♂
N ヒューマン♀
Me シルヴァリ♂
シルヴァリの♂♀よくわかんない
名前どうしよかな、職名つけるのもなんだか、わかりやすいほうがいいし
職にちなんだ単語ってなんかないかな
ヘビィ
W ノルン♀
G チャール♂
ミディアム
R ヒューマン♂
En ヒューマン♀
T アスラ♀
ライト
E ノルン♂
N ヒューマン♀
Me シルヴァリ♂
シルヴァリの♂♀よくわかんない
名前どうしよかな、職名つけるのもなんだか、わかりやすいほうがいいし
職にちなんだ単語ってなんかないかな
かばん
12スロが最大かな
sPVP箱からも手に入るけど特殊なかばんもただし最大10スロ?
-修正、20の特殊かばんあるぽ、ただし超高い
こぴぺ
Basic — No special properties
Craftsman's Bags — Looted crafting material is placed here first. Tailor only.
Oiled Packs — Looted junk is placed here first. Leatherworker only.
Padded Boxes — Looted weapons and armor are placed here first. Armorsmith only.
Invisible Bags — Items in these bags cannot be sold to merchants. They do not move when inventory is sorted. Invisible boxes are named Safe Boxes.(上記三種の生産ともにあり)
予備武器入れるsafeboxはほしい
junkは一括売りするからいらなくて、他はどうだろ12なら迷わないのに
sPVP箱からも手に入るけど特殊なかばんもただし最大10スロ?
-修正、20の特殊かばんあるぽ、ただし超高い
こぴぺ
Basic — No special properties
Craftsman's Bags — Looted crafting material is placed here first. Tailor only.
Oiled Packs — Looted junk is placed here first. Leatherworker only.
Padded Boxes — Looted weapons and armor are placed here first. Armorsmith only.
Invisible Bags — Items in these bags cannot be sold to merchants. They do not move when inventory is sorted. Invisible boxes are named Safe Boxes.(上記三種の生産ともにあり)
予備武器入れるsafeboxはほしい
junkは一括売りするからいらなくて、他はどうだろ12なら迷わないのに
ゲームモード?
RPG
めんどくさいことはやんなくてもおk、RPG自体がめんどくさいなら対戦へ
クエストぽいのは適当で、ストーリーはちょいまじめに、ダンジョンは難しいかも
sPVP
全員最強装備でカスタム化
おためし対戦とトーナメントの2種
野良sPVPは途中入退出もあるくらいなので練習気分
友だちと同じ部屋に飛ぶ機能があるので、組んだり戦ったり
トナメは5vs5、5人組んでから参加。レートとかどうなってんだろう
WvWvW
いっぱい対いっぱい
レベルは最大に、装備差はありだけど、戦ってれば実レベルも上がるしお金も装備も入手
最強装備もあつめるのそんなに大変じゃない、最かっこいいは大変かも
対戦相手はリセットありのレートマッチ
めんどくさいことはやんなくてもおk、RPG自体がめんどくさいなら対戦へ
クエストぽいのは適当で、ストーリーはちょいまじめに、ダンジョンは難しいかも
sPVP
全員最強装備でカスタム化
おためし対戦とトーナメントの2種
野良sPVPは途中入退出もあるくらいなので練習気分
友だちと同じ部屋に飛ぶ機能があるので、組んだり戦ったり
トナメは5vs5、5人組んでから参加。レートとかどうなってんだろう
WvWvW
いっぱい対いっぱい
レベルは最大に、装備差はありだけど、戦ってれば実レベルも上がるしお金も装備も入手
最強装備もあつめるのそんなに大変じゃない、最かっこいいは大変かも
対戦相手はリセットありのレートマッチ
boon対策
いろいろめもろうとしたけど詳細なのはwikiでいいじゃん、となるので大雑把に
注意相手のboon
Aegis - Block the next attack.
Stability - Cannot be knocked down, pushed back, launched, stunned, dazed, floated, sunk, or feared.
他のは慣れたらで、見ないといけないのは2個
virtureで戦闘開始時はかかってる可能性大
パッシブで40秒に1回、アクティブでリチャージ90、自分と味方に、これは持続5秒
初手ブルチャージが適当にできない
あとはトレイトのHP50%以下で自動発動
開幕、アクティブ、自動発動。
あんま回数ないし見れそう
注意相手のboon
Aegis - Block the next attack.
Stability - Cannot be knocked down, pushed back, launched, stunned, dazed, floated, sunk, or feared.
他のは慣れたらで、見ないといけないのは2個
Aegis
AegisはGrdとMeのランダム効果のみvirtureで戦闘開始時はかかってる可能性大
パッシブで40秒に1回、アクティブでリチャージ90、自分と味方に、これは持続5秒
初手ブルチャージが適当にできない
あとはトレイトのHP50%以下で自動発動
開幕、アクティブ、自動発動。
あんま回数ないし見れそう
Stability
行動制限ぽいのはだいたい効かない、Immobilized (固定)は効く
使える職はGrd,W,R,E,Me,N
使えないR,T,Eng (Engは味方に巨大化で付けれる)
使える職、ELは派手に見た目変わるからその時みるとして
ユーキリティ+ちこっとなので使わせたらしばらくこないけど、覚えるの大変だからよくみる…
使われやすいタイミングを覚えたほうがいいか、フィニィシュ中とか
めも
キル5点
拠点2秒毎に1点
MAPごと
森:中立25点(バフあり)、リポップ3分
時計塔:なし
GvG風:ロード100点、リポップナシ
頭の上にでるのは活躍ポイントみたいなのアイテム交換に使う
拠点占領は1人でもそれより多くてもほぼ変わらず
拠点開放は早い(2倍くらい?)
自軍2、敵1だったら占領すすんだっけ?(要確認)
自軍占領地で負けそう→負けても粘れるならその分ポイントなのでおk
敵軍占領地で負けそう→勝たないと意味なし、他のことさせなかったくらい
中立地で→相手の占領が遅れるならおk
投石機での戦闘→互角なら使用できないので可、逃げても追っかけさせてる間は使用不可なので可、破壊されても後半ならいいかな
エリアの周囲の地形利用、段差が豊富
ショートカットの把握
段差による一方通行、時間稼いだり
Hengeの西、Mineの北、keep北、橋の下
時計台多すぎ、破壊で変化
森中立退治、職ビルドによるけどグレソ+斧盾Wソロで15秒程度、HPは結構減り
外人のやりこみがすごかったり、頑張って訳してる人もいたりだいぶ出遅れ
覚えるの多くて整理できてない、そこからで
要Dodge技まとめとコンボ決めるのを見極めるとこからで
対Wはいい動画あったし使ってるからわかりやすいけど他のが大変
注意boon、Aegis、Stability Gにはよくかかってるので特に
トドメ関連もわかりやすいから優先
拠点2秒毎に1点
MAPごと
森:中立25点(バフあり)、リポップ3分
時計塔:なし
GvG風:ロード100点、リポップナシ
頭の上にでるのは活躍ポイントみたいなのアイテム交換に使う
拠点占領は1人でもそれより多くてもほぼ変わらず
拠点開放は早い(2倍くらい?)
自軍2、敵1だったら占領すすんだっけ?(要確認)
自軍占領地で負けそう→負けても粘れるならその分ポイントなのでおk
敵軍占領地で負けそう→勝たないと意味なし、他のことさせなかったくらい
中立地で→相手の占領が遅れるならおk
投石機での戦闘→互角なら使用できないので可、逃げても追っかけさせてる間は使用不可なので可、破壊されても後半ならいいかな
エリアの周囲の地形利用、段差が豊富
ショートカットの把握
段差による一方通行、時間稼いだり
Hengeの西、Mineの北、keep北、橋の下
時計台多すぎ、破壊で変化
森中立退治、職ビルドによるけどグレソ+斧盾Wソロで15秒程度、HPは結構減り
外人のやりこみがすごかったり、頑張って訳してる人もいたりだいぶ出遅れ
覚えるの多くて整理できてない、そこからで
要Dodge技まとめとコンボ決めるのを見極めるとこからで
対Wはいい動画あったし使ってるからわかりやすいけど他のが大変
注意boon、Aegis、Stability Gにはよくかかってるので特に
トドメ関連もわかりやすいから優先
登録:
投稿 (Atom)